
魔兽世界TBC怀旧服可火啦,好多人都盯着呢。不过不少人对游戏里的好些细节不太明白。就比如说,魔兽世界TBC里的海兽之牙从哪儿出呀?接下来就给大伙说说WOW TBC怀旧服海兽之牙的掉落地儿。像不少新手玩家刚进这服,就对海兽之牙的获取摸不着头脑,所以知道它的掉落地点就很关键啦。
70级副本毒蛇神殿里,盲眼者莱欧瑟拉斯会掉落海兽之牙。就像不少玩家在挑战这个副本时,都盼着能从莱欧瑟拉斯那儿拿到这稀罕玩意儿。
打这个BOSS开荒的时候,建议用熊T来抗。为啥选熊T呢?具体原因后面再详细说。其实吧,战士也能抗这个BOSS,不过这事儿就没那么稳了,得有点运气,还得有丰富的经验才行。就像之前老陈他们开荒的时候,选战士抗,结果因为战士操作经验不够,又没点好运气,经常被BOSS打得血量骤降,搞得开荒进度特别慢。
还得找个恶魔术士。这术士啊,在有增益效果之后,火抗得达到350,生命值要超过13000。最好有那种用公正徽章换的火抗装备。其实让他达到这些数值不算难,像在各种增益效果都加上,再让圣骑士给他加火抗,就差不多能成。就好比在一场高难度的副本战斗里,很多恶魔术士靠着这样的配置,就能扛住敌人的火焰攻击。
刚开始会刷出3个小怪,咱把它们拉开逐个解决就行。这些小怪会放心灵震爆,还会发地震波,但没啥需要特别留意的地方,轻轻松松把它们干掉后,BOSS就会被激活。就好比玩游戏打副本,遇到这种一群小怪的情况,先把它们分散开,一个一个收拾,等清理完,大BOSS就登场啦。
第一阶段:BOSS的技能(激怒 - 10 分钟)
人形态:普通攻击4000左右
旋风斩这技能,就跟破碎大厅里的卡加斯·刃拳酋长用的差不多。它会冲着目标来上一下,能造成大概3000的物理伤害。而且啊,还会给目标挂上一个叫“撕裂”的减益效果,这效果没法驱散。挂上这效果后,目标每3秒就得再吃2500的物理伤害。不过呢,像神圣之盾、保护祝福,还有冰箱这几个技能,能把这个“撕裂”效果给弄掉。 两次旋风斩之间,得间隔20秒。每次放完旋风斩,它就会重新排一下仇恨列表,就好比老师重新排座位一样,之前的仇恨顺序都不算数啦。相关阅读:http://www.wangonglue.com/wow/31419.html
咱先说近站职业哈,你们得时刻盯着报警插件。等还有3 - 5秒就要刮旋风了,麻溜儿地跑开。远程DPS能一直攻击,但别用DOT技能攻击,这时候攻击是有点危险的。要是没十足的把握,远程也跟近战一样,先躲起来。 整个屋子空间挺大的,MT抗怪的位置在中间柱子稍微往上一点。躲旋风的时候,左右两边的墙那儿,一边能站5个人,柱子两边也能各站5个,大家尽量往后面站。 SM在快刮旋风的时候,在MT附近放个灼热图腾,这道理跟NAXX里的诺斯那儿一样。就比如说在诺斯战斗时,放图腾能吸引BOSS注意力,这里也是。旋风结束后,BOSS肯定会气呼呼地去砍图腾。
旋风结束,T拉住,DPS开始攻击。
大概过了40秒,BOSS就会变身成恶魔形态。这变身时机不固定,有时候是在刮旋风的时候,有时候是人形态的时候。不过不管他啥时候变成恶魔,只要变身完成,所有人都得马上停手别攻击了。得等SS把怪物的仇恨拉过来,然后SS要站到台子上面那种没人的地方。就好比玩游戏里,要是SS没及时把仇恨拉住,怪物可能就会乱跑攻击其他人;要是没站到合适的位置,也容易让团队陷入危险。
恶魔形态:
混乱爆炸效果:射出一支火焰箭,它会对目标发起攻击。而且,目标周围大概10码范围内的其他目标也会被波及。这一轮攻击下来,每个目标会遭受大概100到200点的火焰伤害。就好比在一场战斗中,一个怪物被火焰箭击中,它身旁不远处的另外两三个小怪也会跟着遭殃,一同承受火焰带来的伤痛。
基础伤害这玩意儿倒没啥要紧的,不过它会给目标挂上一个负面状态。挂上这状态后,目标受到的火焰伤害会增加1675点。而且啊,这个负面状态能一直叠加,叠多少层都没问题。就好比打个怪,第一下挂了状态伤害增加1675,第二下再挂,伤害就在原来基础上又多1675。另外,这个技能没法打出暴击。相关阅读:http://www.wangonglue.com/wow/39713.html
心魔有着恶魔形态的能力,它能从一堆人里随机挑出一个,把此人的心魔召唤出来。这个被召唤出的恶魔,它的生命值可比产生它的那个人要多不少。就好比在一场游戏里,玩家角色本身生命值是100点,可召唤出的心魔生命值能达到150点。
每个心魔只有制造出它的人才能去攻击。要是在BOSS变回人形之前,你没能把恶魔干掉,那你就会被精神控制10分钟。在这10分钟里,不管用啥技能都没法摆脱被控制的状态,这时候只能靠队友把你杀掉,才能结束这个状况。 这些恶魔挺厉害的,它们对布甲职业能造成大概1500点伤害,还会射出一支暗影箭,这暗影箭的伤害大概在3000点上下。不过呢,这些技能不会冲着当前坦克来,也就是说SS坦克不会吃到这些技能的伤害。就好比在一场战斗里,布甲玩家要是不小心被心魔盯上,那可就危险了,很可能会被高额伤害直接秒掉。
在这个阶段,DPS职业等术士把怪拉住后,就使劲输出。术士那边只要有俩治疗跟着,基本就稳了。大概过了15秒,术士就会释放心魔。就好比打团队副本时,DPS都盯着术士的动作,等他控住怪,立马全力输出技能,治疗也紧紧跟在术士身边保证他的血量,到时间心魔一放,战斗节奏就又不一样了。
要是有人被心魔缠上,就会带上一种负面状态,同时会有一条紫色的线把你和心魔连起来。这时候按TAB键,就能切换到心魔视角。心魔的血量比本人多,在所有职业里,治疗职业打心魔是最费劲的。不过从2.3版本之后,所有治疗装备都有三分之一的法术伤害属性,这让打心魔变得容易不少。而且自然、奥术、神圣系的伤害对心魔有额外加成,所以心魔其实不会造成太大威胁。 没被心魔影响的治疗人员,得留意给中了心魔的队友加血。圣骑士要记得开启专注光环。 要是团队里防御战士中了心魔,那可就麻烦了。防御战士本身血就厚,中了心魔还会招来一个血量超过2万的心魔。比如在一次团队副本中,防御战士中了心魔后,那个巨大的心魔让团队压力倍增。要是团队里有防御战士,快出现心魔的时候,赶紧把加生命值的增益效果都点上。要是不幸轮到你中了心魔,就用盾牌反射技能,能把暗影箭反弹回去,就像玩弹弓把攻击原样送回去一样。
心魔冒出来30秒之后,BOSS变回正常状态。这时候呢,BOSS不会立刻施展旋风技能。得等T把仇恨拉稳了,DPS就能动手攻击啦。过10秒,BOSS就开始用旋风技能了。比如说在一场实际战斗里,玩家们就按照这样的节奏来应对。就这么循环操作,等BOSS血量降到15%,就进入第二阶段啦。
第二阶段(恶魔和人同时出现)
他大概在 20 秒左右就能开口说话了。这时候大家得各自就位,可千万别让场上还有人在跟心魔纠缠。RL 得把控好节奏,等轮到心魔进入第二阶段再说。 到了 BOSS 的这个阶段,它会一分为二,变成恶魔和人两种形态同时存在。SS 负责拉住恶魔,人型的部分继续由 T 来拉。 SS 这时候最好给自己套个球。为啥呢?因为这个时候火焰伤害加成的 DEBUFF 会大幅提升,通常叠到 7 层,就能直接把 SS 给秒了。所以 SS 套球后,就算死了,站起来接着拉仇恨就行。 人和恶魔的仇恨是分开算的,所以 SS 要是死了,恶魔只会去攻击治疗,不会打其他 DPS。给 SS 加血的 QS 自己开个无敌,这样 SS 再把仇恨拉回来就很容易了。在这个阶段,恶魔不会召唤心魔。
这BOSS还是人形,放的还是旋风技能,跟第一阶段没啥两样。咱该干啥就干啥,不用急着打输出,一定不能OT。要是OT了,BOSS到处乱跑,输出反而更低。从时间上算,前面85%的阶段,你有8分钟时间慢慢打,就像玩游戏,前期可以稳扎稳打。到最后15%,2分钟就足够了。等BOSS狂暴之后,伤害会大幅提升,很容易就团灭了。
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